गेम मशीनरी और भुगतान
गेम में सेतुओं की चार पंक्तियाँ हैं, जिनमें से प्रत्येक पंक्ति में एक छिपा खतरा है। खिलाड़ी सक्रिय पंक्ति में एक सेतु चुनते हैं, और 1 से 4 सुरक्षित पंक्तियों को साफ करने के लिए कुल रिटर्न क्रमशः 1.44x, 2.16x, 3.24x और 4.86x हैं। चौथी पंक्ति स्वचालित रूप से सेटल हो जाती है। दांव 10, 25, 50 या 100 हैं, जिसमें 25 डिफ़ॉल्ट है। बाहर निकलने या पेज रीलोड करने से गेम की स्थिति रीसेट हो जाती है।
वॉलेट और सेटलमेंट लॉजिक
दांव शुरू में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले बना रहता है। भुगतान सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं, एक सहेजे गए अंश को जोड़ते हैं, पूर्ण सिक्कों को क्रेडिट करते हैं, और शेष राशि 0 और 99 के बीच रखते हैं। बैलेंस 10 से कम होने पर ही मैन्युअल रीफिल उपलब्ध है, जो बैलेंस को 1000 सेट करता है। रीलोड से बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के अधूरे राउंड रद्द हो जाते हैं।
साइट तथ्य और पहचान
डेमो वॉलेट डेटा और अंश सैकड़े के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग करता है। इसके लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं है, हालाँकि अलग-अलग बाहरी बटन असत्यापित लॉगिन पेज पर ले जा सकते हैं। दर्शक 18+ हैं, लेकिन कोई आयु सीमा लागू नहीं की गई है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है, और इस मूल डेमो में कोई कैशियर या निकासी प्रणाली नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
अगर मैं पेज रीलोड करता हूँ तो मेरा दांव क्या होता है?
स्टेक काटा जाता है, और अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या फिर से शुरू करने की क्षमता के रद्द कर दिया जाता है।
पेआउट की गणना और क्रेडिट कैसे की जाती है?
पेआउट सैकड़े के अंशों में गणना किए जाते हैं। सिस्टम किसी भी सहेजे गए भिन्न भाग को जोड़ता है, पूर्ण सिक्कों के फ्लोर को क्रेडिट करता है, और 0 और 99 के बीच शेष राशि को रखता है।